타이틀 화면에 랜덤으로 뜨는 문구 중 하나인 '마나피 알 사건'도 그 중 하나로, 랜덤하게 새 게임 생성, 기존 게임의 진행이 불가능해지고 보유중인 모든 알이 마나피 알로 바뀌는 현상이 있었다고 한다.
보통 진화의돌 진화의 경우 기술 되살리기가 아니라면 기술을 새로 배우지 않는 경우가 많은데, 진화의 돌이 기술을 되살리는 아이템(기억버섯)보다 더 귀하기 때문에 주력으로 채용할 생각이 있다면 발견 즉시 진화시키는 편이 좋다.
구별방법은 부화/포획시 자신이 포획하지 않은 숨겨진 특성이라면 특성 텍스트가 푸른색으로 바뀌는 것을 보고 판단하거나, 일일히 부화/잡은 뒤 특성을 직접 확인하는 수밖에 없다.
현재 포켓로그는 싱글플레이어 게임입니다. 하지만 일일 점수 달리기를 통한 리더보드 시스템이 있어 다른 플레이어들과 간접적으로 경쟁할 수 있습니다.
이전 게임을 새로 불러왔을 때, 시작의바다/끝의대지 특성을 가진 포켓몬이 선두에 있는 채로 포켓몬 교환 없이 게임을 속행하면 특성 효과가 적용되지 않는 버그가 있다.
가중치는 각각의 희귀도에서 해당 아이템이 등장할 확률을 설정한 값으로, 가중치가 높을 수록 등장할 확률이 높다. 한 등급에서 특정 아이템이 등장할 확률은 (해당 아이템의 현재 가중치 / 동일 등급의 모든 아이템의 가중치의 총합) 으로, 조건에 따라 아이템의 가중치가 증감하기 때문에 다른 아이템이 뜨지 않을 조건을 만들면 원하는 아이템을 띄울 확률이 높아진다.
샤로다 : 단일 풀 타입이라 공격/방어 상성이 나쁜 것도 모자라 스피드를 빼면 공격/특공 종족값이 상당히 낮아서 별로 좋을 것 같지 않지만 샤로다의 진가는 숨겨진 특성 심술꾸러기와 알 기술에 있다.
그리고 라운드 본이 됐을 때는 불꽃 고스트 타입이 되기 때문에 고스트 타입에 이로운 점까지 같이 가져갈 수 있다라는 점이 스타팅 포켓몬으로써 가지는 이 점 중에 하나입니다.
또한 마스터볼로 포획하기는 아까운 일반 포켓몬들을 상대로 내보내 마스터볼이나 자금을 수급하는 용도로도 쏠쏠히 써먹을 수 있다. 일정량 이상의 로그볼을 쌓아둔 more info 후 마구 던져 몇번째에 포획했는지를 체크하고 리로드해 해당 횟수 이전까지 아무 공격기나 사용한 후 해당 횟수에 볼을 던지면 된다. 다만 포획률이 높은 포켓몬이 아니라면 시간이 오래 걸리니 시간 단축이 핵심인 도주런에 사용하기에는 비효율적이며, 새로고침을 자주 하는 만큼 안 그래도 불안정한 서버에 부하를 많이 거므로 그리 추천되지 않는다.
배틀 종료 시점은 '한쪽 포켓몬이 전멸 + 필드에 나와 있는 모든 포켓몬이 기술을 사용한 후'이므로 더블 배틀 등에서는 일단 상대를 쓰러트린 후 보조 기술을 사용해서 다음 배틀을 유리하게 진행할 수 있다. 단 트레이너 배틀에서는 일단 내보낸 포켓몬을 한 번 집어넣은 후 다시 내보내기 때문에 이런 변화가 전부 사라진 상태로 시작하게 된다.
모든 아이템에는 희귀도와 가중치라는 개념이 존재한다. 희귀도는 아이템의 등급을 나타내는 것으로, 아이템이 제시되기 전에 나타나는 몬스터볼을 통해 희귀도를 알 수 있다.
도둑질과 탐내기의 물건 훔치기 효과가 확률제로 변했으며, 탁쳐서떨구기도 아이템을 무효화하는 것이 아니라 일정 확률로 도구를 훔쳐온다.
더불어 알로라 나인테일이 알 기술로 화염방사를 배우는 것도 포켓몬 홈 오류로 자력기가 바뀌던 현상을 반영한 것으로 보인다.
먼저 공식 위키에서 열람해야 할 정보들의 우선순위를 가볍게 나눠드리겠습니다.